© Dipl.-Wirtschaftsing. (FH) Franz Ertl  Am Sportplatz 9 83365 Nußdorf  Internet www.ertls.de  Mailto: franz@ertls.de

Rendern

Fotorealistische Oberflächen zuweisen

Befehl: ren ¿ oder Menü Ansicht / Render / Render...

Rendertyp

Render

Enfache Farbzuweisung des Layers, aber schnell.

Photoreal

Weist fotorealistische Oberflächen zu, benötigt aber mehr Zeit

Photo Raytrace

Stellt Farbverläufe sauber dar


Renderoptionen

Glattschattieren

Ein

Aus

Schatten

Schatten werden nur zur Schattenberechnung benötigt. Dann müssen aber auch beim Licht (Spotlicht, Parallellicht) die Schattenoptionen aktiviert sein.

Ziel

Gibt an, wo die Renderausgabe stattfindet:

Afenster

In Autocad

Renderfenster

Die gerenderte Darstellung kann ausgedruckt oder gespeichert und später in ein anderes Programm eingefügt werden.

Datei

 

Renderverfahren

Auswahlabfrage

Nur rechter Ring gewählt

Fenster zuschneiden

Lichtsymbolgröße

Steuert die Größe des Symbols für die Darstellung von Lichtern.

Renderdialogfeld ausschalten

Renderdialogfeld einschalten

 

Antialiasing

Renderoptionen Schaltfläche weitere Optionen

Unterdrückt den Treppeneffekt bei schrägen Kanten bzw. Rundungen von 3D-Körpern

Antialiasing niedrig: Kanten unscharf

Antialiasing mittel: Kanten scharf

Mapping

Das Bild, das auf die Oberfläche projeziert wird, kann in der Größe bzw. in der Art der Darstellung angepasst werden

Befehl: mapping ¿  oder Ansicht / Render / Mapping ...

Objekte wählen: Objekte auswählen, von welchen die Oberfläche angepasst werden soll Objekte wählen: ¿

Ebene

Bild wird eben projeziert

Zylindrisch

Bild wird zylindrisch gewölbt

Kugelförmig

Bild wird kugelförmit projeziert

Solid

 

Parallele Achse

Mapping

Koordinaten anpassen

Bitmap anpassen

 

Mapping löschen

Befehl: (c:setuv "D" (ssget))

Objekte wählen: Wählen Sie die Objekte, dessen Mapping gelöscht werden soll

Vorbereitung zum Rendern

Wählen Sie im Menü Ansicht die Option Materialien...oder geben Sie den Befehl mat ¿ ein.

Umschalten in die Materialbibliothek

Klicken Sie auf Materialbibliothek, falls das richtige Material noch nicht geladen ist.

Material auswählen

Wählen Sie das Material und klicken Sie auf importieren. Sie können mit der Schaltfläche Voransicht prüfen, wie das gewählte Material aussieht.

Bestätigen Sie mit OK

Material zuweisen

Material zuweisen

Wenn die Materialzuweisung ausgeschaltet ist, wird die Layer- oder Objektfarbe als Oberfläche zugewiesen.

Sie befinden sich nun wieder im Fenster Materialien.

Wählen Sie das Material, das zugewiesen werden soll und klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen, um das Material den gewünschten Körpern zuzuweisen.

Wählen Sie den Befehl Rendern im Menü Ansicht Rendern... oder geben Sie den Befehl ren ¿ ein.